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Le Grand Escalier

Le Grand Escalier >> Monde Magique

Registres | Département de Contrôle et Régulation de la Communauté Magique
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Poudlard
Adulte
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Titre : Registres | Département de Contrôle et Régulation de la Communauté Magique
Créé : 28/10/2025 à 21:39:31 - Modifié : 02/11/2025 à 21:00:09




Ce topic regroupe toutes les informations concernant les particularités et les formations existant dans le Monde Magique, ainsi que les réponses aux questions que vous pourriez vous poser à leur sujet.




SOMMAIRE

Les particularités : Qu'est-ce que c'est ? Comment en obtenir une ?

Registre des particularités : Répertoire officiel de toutes les personnes reconnues comme détentrices d’une singularité magique.

Les formations : Qu'est-ce que c'est ? Comment obtenir des capacités supplémentaires ? Registre des formations.

La communauté magique : Les PNJ (personnages non joueurs), les cas particuliers et la vie d'adulte.

La FAQ : toutes les questions et réponses qui peuvent vous servir.



Une question, une urgence, une suggestion, une lettre d'amour ou une réclamation, pour tout ce qui concerne le Monde Magique n'hésitez pas à m'envoyer un hibou, je serai là pour vous répondre.

@Altehir Nagini
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Registres | Département de Contrôle et Régulation de la Communauté Magique
Créé : 28/10/2025 à 21:41:49

LES PARTICULARITÉS
Le Monde Magique est d’une grande richesse et révèle l’existence de nombreuses particularités propres à certaines Sorcières et à certains Sorciers. Quelques rares élus héritent de dons exceptionnels, qui les distinguent du reste de la Communauté Magique. À cela s’ajoutent les créatures merveilleuses et les forces mystérieuses qui peuplent notre univers.

Si certains possèdent des talents hors du commun, d’autres d’autres les acquièrent grâce à leur détermination, leur travail acharné et leur patience. On trouve également des pouvoirs innés, qu’ils soient dons ou malédictions, transmis par le sang et l’héritage, bien qu’il arrive parfois que certains sautent plusieurs générations. Dans le cas des malédictions, les sorciers concernés doivent apprendre à vivre avec et à en maîtriser les conséquences.


Voici la liste des particularités actuellement disponible.
(cliquez sur le lien pour vous rendre au résumé)

ASCENDANCE EXTRAORDINAIRE - CRACMOL - DESCENDANT DE GÉANT - DESCENDANT DE GOBELIN - DESCENDANT DE VÉLANE - ÉLÈVE INTERNATIONAL - ESPRIT DE LA NATURE - FANTÔME - FOURCHELANG - LYCANTHROPE - MALEDICTUS - MAGE NOIR - MAGIE ANCIENNE - MÉTAMORPHOMAGE - PRODIGE - TABLEAU - TROISIÈME OEIL - VAMPIRE.



Vous souhaitez obtenir une particularité ? Si vous souhaitez être reconnu comme détenteur d’une particularité, il vous incombe d’adresser votre candidature au Ministère de la Magie selon les modalités énoncées ci-dessous :


Avant toute requête, consultez le Registre des Particularités afin de vérifier le nombre de places encore vacantes. Si le quota est atteint, les Aurors chargés de l’examen se montreront plus exigeants, bien qu’aucune requête ne soit jugée irréalisable.

Votre candidature doit être adressée au Ministère de la Magie.

Votre candidature, rédigée sous forme RPG, doit contenir : Les circonstances de la découverte de votre particularité, l’histoire et l’évolution de celle-ci, ainsi que les répercussions qu’elle a eues (ou pourrait avoir) sur la vie de votre personnage.

La qualité de l’écriture : style, cohérence, richesse du développement, ainsi que votre implication dans le Monde Magique seront des critères essentiels.

Vous pouvez postuler pour une particularité destinée à votre personnage principal (PJ), un personnage non-joueur (PNJ) ou encore un personnage secondaire (PJS).

Évitez les candidatures entièrement illustrées, afin de garantir une accessibilité à tous.

Aucun nombre minimum de lignes n’est imposé, mais veillez à ce que votre demande reste claire, complète et soignée.

Votre candidature doit être rédigée en RPG et uniquement en RPG. Vous êtes libres dans la manière de narrer les aventures de votre personnage : vous pouvez intégrer des souvenirs, des rêves, des flashbacks, ou tout autre procédé narratif qui enrichira votre histoire.

Mettez particulièrement en avant les émotions, les descriptions et les interactions de votre personnage afin de donner vie à votre récit.

Vous pouvez ajouter du format hors RPG, comme par exemple, des lettres mais cela doit s'ajouter et ne pas être le format complet de la candidature.

IMPORTANT : En cas de non-utilisation prolongée d’une particularité, celle-ci pourra être retirée. Si vous avez été absent pendant une période prolongée et souhaitez récupérer votre particularité, nous vous invitons à contacter le Ministère de la Magie afin d’en faire la demande.





Même si la rédaction d’une candidature peut nécessiter quelques recherches, sachez que vous n’êtes jamais seul. L’équipe des Aurors se tient à votre disposition pour vous guider dans vos idées, répondre à vos interrogations et vérifier la cohérence de votre demande. Nos volières demeurent grandes ouvertes à quiconque souhaiterait solliciter notre aide.

Il est également possible de cumuler plusieurs particularités, à condition que cela reste logique et justifié dans le récit de votre personnage. Nous éviterons, par exemple, l’association d’un loup-garou fantôme. Tant que votre requête demeure cohérente et explicitement développée, elle sera étudiée avec la plus grande attention.

Enfin, toutes les personnes reconnues comme détentrices d’une singularité magique sont dûment répertoriées dans le registre officiel.

Veuillez notez qu'en cas de non-utilisation prolongée d’une particularité, celle-ci pourra être retirée. Si vous avez été absent pendant une période prolongée et souhaitez récupérer votre particularité, nous vous invitons à contacter le Ministère de la Magie afin d’en faire la demande.



Une question, une urgence, une suggestion, une lettre d'amour ou une réclamation, pour tout ce qui concerne le Monde Magique n'hésitez pas à m'envoyer un hibou, je serai là pour vous répondre.

@Altehir Nagini
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Registres | Département de Contrôle et Régulation de la Communauté Magique
Créé : 28/10/2025 à 21:44:48 - Modifié : 17/04/2026 à 21:31:30

REGISTRE


ASCENDANCE EXTRAORDINAIRE
{4/6}
Certains ont moins de chances que d'autres ou peut-être davantage. Mais très peu de familles possèdent une histoire comparable à celle de ces Sorciers. Issu d'une famille prestigieuse, qu’elle soit du monde moldu ou sorcier, il porte l’héritage d’un nom hors du commun.

Descendants de royauté, enfants de ministres ou de personnalités célèbres, héritiers de lignées divines, leur ascendance leur confère une place unique dans le monde.


Hazel de Martel
Eden Clarke & Heather Clarke
Camille Dubois & Faith Fawley
Hellia St.James & Sixtine St.James


CRACMOL
{1/2}
Poudlard est réputée pour son ouverture d’esprit, mais qui pourrait soupçonner qu’une personne dépourvue de pouvoirs magiques puisse y étudier ? Échapper au stigmate demande un véritable exercice d’équilibriste, mais découvrir le monde magique et s’y intégrer pleinement vaut largement les humiliations de chaque exercice pratique raté.

Cracmol n'est pas compatible avec Lycanthrope, Fourchelang, Troisième oeil, Métamorphomage, Mage noir, Magie Ancienne, Prodige et Esprit de la nature.


Priscilla Winters


ÉLÈVE INTERNATIONAL
{2/6}
Une tête dépasse parmi la foule des premières années : c’est l’Élève International. Bien des années plus tôt, c’est dans un autre pays, au sein d’une autre école de magie, qu’il fit sa toute première rentrée. Deux cultures, deux façons d’apprendre, deux magies, deux langues. Ce mélange façonne son identité et nourrit sa singularité. Certes, son accent est parfois moqué, à tort, car derrière lui se cache une richesse précieuse : celle d’un regard neuf, d’un héritage multiple et d’une ouverture rare sur le monde magique.

Vous avez la possibilité de préciser que vous avez déjà étudié, plus ou moins longtemps, dans votre pays d’origine. Cela peut vous permettre de débuter avec une ou deux années RPGiques supplémentaires par rapport à celle indiquée sur votre profil. Il vous faudra alors justifier ce choix en expliquant en détail votre contrée d’origine et le parcours accompli dans votre précédente école de magie.


Nemo Tzarela [Beauxbâtons]
Hope Moore [Beauxbâtons]


FANTÔME
{2/2}
Les Fantômes sont des sorciers ou sorcières ayant choisi de demeurer sur Terre après leur mort. Sous une forme éthérée, diaphane et blanchâtre, ils incarnent un concentré de regrets, refusant le passage vers l’au-delà. La cause de leur mort peut être connue de tous ou rester le plus profond des secrets. S’ils sont souvent appréciés pour leur parfaite connaissance des lieux, ils inspirent également la crainte lorsque éclatent leurs colères. Immortels, ces fragments d’âmes finissent cependant par s’éloigner des plaisirs simples de la vie terrestre, glissant peu à peu dans une existence faite d’oubli et de solitude.

Fantôme n'est pas compatible avec Lycanthrope, Mage Noir, Magie Ancienne, Esprit de la nature.

Natacha Tchaïviev
Moïra McDouglas


FOURCHELANG
{3/2}
Comprendre le langage des serpents est à la fois un don et une malédiction : c’est le fardeau des Fourchelang. Cette capacité rare, le plus souvent héréditaire, demeure entachée d’une réputation sombre, car trop souvent associée à la magie noire. Les Fourchelang sont presque toujours liés à un compagnon reptilien, une créature écailleuse qui les suit comme une ombre fidèle, leur murmurant des secrets que nul autre ne peut entendre.

Fourchelang n'est pas compatible avec Cracmol et Esprit de la nature.

Hellia St.James
Ivy Maddox
Hazel De Martel


LYCANTHROPE
{2/4}
La pleine lune rime avec douleur et métamorphose pour les Lycanthropes. La morsure d’un loup-garou transmet une malédiction implacable, condamnant celui qui en est victime à se transformer à son tour chaque mois. Redoutés et souvent jugés comme des créatures bestiales et dangereuses, les Lycanthropes portent le poids des préjugés en plus de celui de leur condition. Pourtant, ils trouvent leur place à Poudlard, à la seule condition de suivre scrupuleusement leur traitement : la potion Tue-loup, absorbée durant la semaine qui précède la pleine lune.

Lycanthrope n'est pas compatible avec Fantôme, Cracmol, Métamorphomage, tableau et Esprit de la nature.

Ellie Tonks
Clary McLee
Lennon



MALEDICTUS
{1/2}
Portée uniquement par les femmes, la malédiction du Maledictus se transmet de mère en fille. Lente et inexorable, elle transforme peu à peu l’individu en créature, jusqu’à ce que la métamorphose devienne définitive. Contrairement à la Lycanthropie, elle n’obéit pas aux cycles lunaires, et à l’inverse des métamorphoses comme la transformation Animagus, elle échappe à tout contrôle. La créature finale dépend de la malédiction transmise. Redoutée autant que crainte, cette destinée scelle irrémédiablement le sort de celles qui la portent.

Patsy Lind



MAGE NOIR
{5/3}
Un regard froid, des expressions émoussées et une âme marquée par les tourments, le Mage Noir a franchi la limite de non-retour dans l’art de la magie noire. De la magie pervertie à la nécromancie, le Mage Noir s’est égaré dans les arcanes interdites. Seul le remords, la culpabilité et, parfois, l’amour peuvent le ramener vers la lumière, mais l’Histoire montre combien cela reste exceptionnel. L’usage de ces pouvoirs extrêmes soulève une question immuable : s’abandonnera-t-il aux Ténèbres ou cherchera-t-il la rédemption ?

Mage noir n'est pas compatible avec Cracmol, Fantôme, Vampire, Tableau et Esprit de la nature.


Camille Dubois
Alysone Petrova
Nausicaa Lovegood
Kathleen Kye
Noah Katteridge


MAGIE ANCIENNE
{3/2}
Très ancienne et rare, la Magie Ancienne est réservée à une poignée de sorcières et de sorciers, transmise de génération en génération. Ceux qui en héritent possèdent un gène particulier, leur permettant de voir, ressentir et manipuler les traces de cette magie. Avec un entraînement rigoureux, ils peuvent l’utiliser à bon ou à mauvais escient. Il arrive que plusieurs générations passent sans qu’aucun descendant ne manifeste ce don, et l’éveil du gène exige parfois un sacrifice ou un choc profond.

Magie Ancienne n'est pas compatible Cracmol, Tableau, Vampire, Métamorphomage et Esprit de la nature.

Toma Dresden
Hope Moore
Hellia St.James



MÉTAMORPHOMAGE
{2/3}
Changer de physique, de couleurs de cheveux ou encore de traits à volonté, les Métamorphomages possèdent un don que beaucoup envieraient. Leur pouvoir leur permet de modeler leur apparence comme de l’argile vivante, mais il s’accompagne d’une faiblesse : leurs émotions. Celles-ci influencent directement leurs transformations, faisant de ces sorciers un véritable livre ouvert pour quiconque sait interpréter les métamorphoses qui les trahissent.

Métamorphomage n'est pas compatible avec Lycanthrope, Fantôme, Vampire, Tableau, Cracmol, Esprit de la nature.

Aaliya Whitewood
Emma Potfleur


PRODIGE
{2/4}
Les Prodiges se distinguent par une facilité d’apprentissage hors du commun. Leurs talents éclatent au grand jour avec une aisance déconcertante, suscitant l’admiration des professeurs autant que la jalousie de leurs camarades. Leur don naturel les place souvent sous le feu des projecteurs, qu’ils le recherchent ou non.

Grâce à leur prodigieuse vitesse d’apprentissage, les Prodiges ont la capacité d'apprendre et maîtriser des sortilèges normalement enseignés l'année suivante.


Mily
Owen Bucket
Desdemona Rosier




TABLEAU
{1/2}
Les traits de ce personnage, plus ou moins illustre, ont pris vie sous l’effet magique d’un simple coup de pinceau. Sa présence hante parfois les couloirs de Poudlard, bien après la disparition de son modèle. Fruit d’une imagination débordante ou magie véritable, le Tableau demeure l’une des richesses du château.

Tableau n'est pas compatible avec Lycanthrope, Maledictus, Mage Noir, Magie Ancienne et Métamorphomage.

Ashka L. Hanson


TROISIÈME OEIL
{6/3}
Légers pressentiments ou prophéties saisissantes, le Troisième Œil se révèle à la fois comme un don et une malédiction. Ceux qui en héritent semblent marcher dans l’ombre de Cassandre, condamnés à entrevoir des fragments de l’avenir sans jamais être pleinement crus. Leur pouvoir divinatoire, souvent tourné en dérision ou accueilli avec méfiance, pèse lourdement sur leur existence. Destin funeste ? Peut-être... Mais à qui tendra l’oreille, les murmures du futur offrent parfois des avertissements précieux, capables de changer le cours des choses.

Shannon Hartley
Faith Fawley
Athéa Liveland
Deliah Thompson
AmbrosiaLuna
Esmée De Bellombre


VAMPIRE
{1/3}
Un teint blafard, une peau glaciale et des canines en constante croissance, les Vampires, sont soit les fiers descendants de grandes lignées anciennes, soit le fruit d’une transformation par morsure. Leur longévité dépasse largement celle des humains, et leur vision nocturne leur permet de se déplacer aisément dans l’obscurité. À leur jeunesse, l’attirance incontrôlable pour le sang représente un danger plus grand que pour un vampire mature. Bien qu’ils ne soient pas dangereux pour les sorciers et puissent ainsi être admis à Poudlard, ils demeurent redoutables pour les moldus, et leur existence doit rester soigneusement dissimulée.

Vampire n'est pas compatible avec Métamorphomage, Esprit de nature, Mage Noir, Magie Ancienne.

Octavia Hargreeves



ÊTRE MAGIQUE

Cette catégorie regroupe l’ensemble des particularités du monde magique considérées comme des « êtres » selon la définition adoptée au XIXᵉ siècle. Est reconnu comme tel tout individu doté d’une intelligence suffisante pour comprendre les lois de la communauté magique et capable d’assumer une part de responsabilité dans leur élaboration.


DESCENDANT DE GÉANT
{1/2}
D’une stature impressionnante, dotés d’une ossature robuste, de traits marqués et d’une résistance accrue aux sortilèges, les descendants de Géant portent en eux l’héritage d’un sang mêlé. Trop souvent jugés pour leur apparence et victimes de préjugés, ces enfants de Géants dissimulent bien souvent leur particularité. Car dans un monde où la tension persiste entre les communautés géantes et sorcière, la crainte des représailles demeure toujours présente.

Descendant de Géant n'est pas compatible avec Esprit de la nature.

Bastien Morholt


DESCENDANT DE GOBELIN
{0/2}
De petite taille, dotés d’une intelligence vive et d’une cruauté parfois redoutable, les Descendants de Gobelin sont aisément reconnaissables. Considérés par certains comme des êtres monstrueux, ils subissent les mêmes discriminations que le peuple gobelin dont ils sont issus. Leur héritage culturel leur confère une maîtrise des ruses les plus subtiles, ainsi qu’une capacité troublante à écarter pitié et sentiments humains au profit de la logique et de l’intérêt.

Descendant de Gobelin n'est pas compatible avec Esprit de la nature.



DESCENDANT DE VÉLANE
{3/4}
Un corps de rêve, une aura envoûtante, une beauté irréelle dépourvue du moindre défaut. L’Enfant de Vélane est un sang-mêlé qui incarne naturellement toutes ces qualités. Héritée d’une ou de plusieurs générations passées, cette ascendance confère à celui qui la porte une beauté captivante ainsi que le charme enivrant propre aux Vélanes.

Descendant de Vélane n'est pas compatible avec Esprit de la nature.

Lume De Dio
Stefan Dashkov
Carter Spall


ESPRIT DE LA NATURE
{1/3}
Les Esprits de la nature désignent des êtres magiques issus d’anciennes lignées mêlant les sorciers et les animaux ou créatures magiques , tels que les Nymphes, les Demi-Centaures ou encore les Descendants de Selkies. Bien que souvent stigmatisés en raison de leurs origines, ils constituent une richesse précieuse du monde magique, témoignant de la diversité et de l’harmonie entre les peuples. Leur particularité réside toutefois dans leur profonde connexion à l’environnement : ils s’épanouissent au contact de l’air pur et de la nature, et souffrent lorsqu’ils sont confinés trop longtemps, éloignés de leur élément vital.


Esprit de la nature n'est pas compatible avec Cracmol, Fantôme, Fourchelang, Lycanthrope, Mage Noir, Magie Ancienne, Métamorphomage, Tableau, Vampire, Descendant de Géant, Descendant de Gobelin et Descendant de Velane.

Mus [Nymphe]




Une question, une urgence, une suggestion, une lettre d'amour ou une réclamation, pour tout ce qui concerne le Monde Magique n'hésitez pas à m'envoyer un hibou, je serai là pour vous répondre.

@Altehir Nagini
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Registres | Département de Contrôle et Régulation de la Communauté Magique
Créé : 28/10/2025 à 21:53:13 - Modifié : 27/04/2026 à 12:20:34

LES FORMATIONS
Le Ministère de la Magie dépêche régulièrement des formateurs et formatrices à Poudlard afin de transmettre de nouvelles compétences, accessibles aussi bien aux élèves qu’aux professeurs désireux de les acquérir. Il suffit, pour en bénéficier, de suivre l’une de leurs formations.


Toutes les informations sont disponibles dans les Bureaux des Formateurs.

Vous trouverez également la liste de celles et ceux qui ont validé avec succès ces apprentissages et qui possèdent désormais, à des degrés variés, de nouvelles aptitudes pour enrichir leurs personnages.

Dans le cas des PNJ, PJ ou PJS, la formation sera toujours validée au nom du personnage qui l’a suivie.

ANIMAGUS

Un Animagus est un humain qui choisit de se transformer en animal.

Les Métamorphomages, Mage Noir, Maledictus, Descendants de Géant, Descendants de Gobelins, Descendant de Vélanes, Esprit de la Nature, les Tableaux et les lycanthropes ne peuvent pas suivre la formation Animagus. Le cumul est impossible.


Dispensée par Esmée De Bellombre

Parcours initiatique

Bronwyn Densmore ~ Corbeau Noir
Clémentine Smith ~ Chat Européen
Esmée Valerane ~ Belette
Faith Fawley ~ Corbeau blanc
Julius Milazzo Di Lang ~ Loutre

Parcours intermédiaire

Alaska Gump ~ Corbeau
Alya Bradford ~ Caraca
Ashka Hanson ~ Renard
Ashley Eastlayn ~ Aigle royal
Calixte Lachésis ~ Hyène
☞ Camden Elwood ~ Renard
Carrie Ligan ~ Louve
Corwin Parker ~ Ouistiti pygmé
Damon Petrova ~ Chauve-Souris
Eden Broadway ~ Renard gris
Erin Crowder ~ Colibri
Emy Denver ~ Raton laveur
Fiona Romney ~ Lézard des murailles
Gladys Fortarôme ~ Labrador
Hazel de Martel ~ Panthère noire
Iris Adams ~ Lièvre
Jersey Mackinley ~ Hermine blanche
Juliana Silvergreen ~ Louve
Justine Brandt ~ Albatros
Kate Laflamme ~ Ocelot
Kikim Scamander ~ Renard roux
Lucifer Compton ~ Once
Lysander Macfarlane ~ Chat lycoi
Marvin Harmonia ~ Gerbille
Mhulane Shafiq ~ Colibri
Mia Lorder Jannings ~ Pie
Mille Androsace ~ Faucon
Molly Moseley ~ Ocelot
Morgane Scott ~ Chat Bengal
Natsu White ~ Chien husky
Proventus Tal Moundine ~ Baribal
Selena Seviev ~ Corbeau
Sirianna McGregor ~ Loup arctique noir
Sirius Funestar ~ Lynx
Tanguy Kerleal ~ Jaguar
Thalia Jones ~ Mésange
Tiana Elphraeim ~ Lynx
Tiliana ~ Jument
Wara Dantow ~ Fennec
Xania ~ Maine Coon

Parcours Expertise

Clary Lewis ~ Chat
Esmée De Bellombre ~ Corneille
Fiona Romney ~ Lézard des murailles
Flynn Sinclair ~ Sanglier
Legoshi Hiromoto ~ Loup
Matka Omen ~ Martin-pêcheur huppé
Nox De Leon ~ Chat Maine Coon
Owen Bucket ~ Martre des pins
Toma Dresden ~ Berger de l’Atlas

Parcours Changeforme

Antoine Seto Croft ~ Fennec
Nora Blossom ~ Renard Polaire
Ellana Denver ~ Panthère noire
Florence Shawn ~ Mamba noir argenté
Hunter O'Downey ~ Corbeau
Jade Redhun ~ Louve
Joshua McCarthy ~ Vampire d'Azara
Jean Crowley ~ Mygale à chaussette
Haile Lingo ~ Oréotrague

LEGILIMANCIE

La legilimancie est une discipline magique qui consiste à pénétrer l'esprit d'une personne pour extraire, faire passer des pensées, des souvenirs ou des émotions. Un Legilimens est une personne qui la pratique.

Les Descendants de Géant, Descendants de Gobelins, Descendants de Vélanes, les Tableaux et les Esprits de la nature ne peuvent pas suivre la formation Légilimancie.


Dispensée par Camille Dubois

Parcours amateur

Åshildr Struensee
Asphalte Fidelitas
Catalina Millers
Hibari Lemon
Léina Alazerda
Mia Lorder Jannings
Mily
Oneil
Zélie Arnis
Kathleen Kye
Alice Wellington
Stefan Dashkov
Deliah Thompson

Parcours confirmé

Anthéa Anderston
Bianca Gordon
Carrie Ligan
Septimus Grimalkin
Christine Froschauer
Eden Clarke
Eva Lullaby
Gwendoline Forbes
Hell Grey
Sixtine St.James
Ivy Maddox
Inwe Telrunya
Jawn
Lyanna Iversen
Lyra Spell
Nora Blossom
Orane Lueswinn
Proventus Tal Moundine
Roy Travis
Saina Wyrda
Shannon Hartley
Snaïla
Selena Seviev
Yoann Flamel

Parcours avancé

Alysone Petrova
Alexeievna
Camille Dubois
Camsh
Catherine Spinnet
Damon Petrova
Deborah Chloé Parker
Hellia St.James
Hazel De Martel
Hope Moore
Illisana River
Jean-Baptiste White
Jesse Riders
Kaya Landers
Lume de Dio
Mylan Hemingway
Nella Austen
Nora Blossom
Phillipe Von Schwarzbaum
Serenity Railgun
Wilde
Xania

OCCLUMANCIE

L'occlumancie est une discipline magique qui consiste à bloquer son esprit contre les tentatives de pénétrations extérieures. Une personne qui la pratique est appelée un Occlumens.

Les Fantômes, les Tableaux et les Esprits de la nature ne peuvent pas suivre la formation Occlumancie.


Dispensée par Camille Dubois

Débutant

Elea Loohest
Julie Lang
Vanille Fraser
Prudence Hemingway
Anthéa Anderston
Owen Bucket
Sixtine St.James
Erwan Fray
Catherine Spinnet
☞ Owena Crowford
Elizabeth Andrews

Intermédiaire

Aaliya Whitewood
Camsh
Cannelle
Cirucci Thunderwitch
Clary McLee
Damon Petrova
Effy Magorian
Ethan Kelington
Ignatus Pratchett
Liam Engleford
Lucifer Compton
Wilhemina Compton
Lume de Dio
Maona Dewis
Mawine Evans
Isaac Hardway
Molly Moseley
Naïa Rosenberg
Nora Blossom
Oneil
Opale Tal Moundine
Shannon Hartley
Summer Pearson
Wilde
Wodan Kershaw
Yukirin Lin
Zoé Redbird
Athéa Liveland
Emily Parsons
Carter Spall

Confirmé

Lume de Dio
Mylan Hemingway
Shannon Hartley
Summer Pearson
Wilhemina Compton
Camille Dubois

TRANSPLANAGE

Le Transplanage, également appelé Apparition et Disparition, est un moyen de déplacement très rapide pour les sorciers. Deux formules sont proposées : le permis basique (D) et le permis avancé (U)

Les Fantômes, Les Tableaux et les Esprits de la nature ne peuvent pas passer le permis de Transplanage.


Dispensé par Jace Herondale

Permis D

Aaliya Whitewood
Aelyuu Celestia
Alexeievna
Alice Wellington
Ally Adam
☞ Camden Elwood
Cara Bennett
Carter Spall
Clary Lewis
Corwin Parker
Crok Mitaine
Damon Petrova
Deborah Chloé Parker
Detruitou Titoo
Eldarion Evans
Elissa Seviev
Ellana Denver
Elsa Fowl
Elysabeth Westwood
Emilie Allen
Fiona Romney
Florence Shawn
Ignatus Pratchett
Ileana Neela
Iris Adams
Isabelle Rosily
Ivy Maddox
Jemima Romney
Kassy HeartMoon
Kimberley Whitewood
Kikim Scamander
Lana Bennett
Lizzie Evans
Lou Smith
Lyra Spell
Maïwenn Henley Young
Manouska
Mawine Evans
Mhulane Shafiq
Milk Mélon
Mike Abel
Molly Moseley
Mylan Hemingway
Nella Austen
Octavia Hargreeves
Olivia Björkman
Prudence Hemingway
Sirianna McGregor
Sixtine St.James
Tanguy Kerleal

Permis U
Aileen Verran
Bastien Morholt
Astyanax Chrysopoulos
Bdragon
Catherine Spinnet
Clara Badaboum
Cora Clark
Ellena Jones
Ellie Berry
Esmée de Bellombre
Fiona Romney
Hazel De Martel
Hope Moore
Kaya Landers
Jace Herondale
Lucifer Compton
Wilhemina Compton
Marvin Harmonia
Merely Sweeney Stubbs
Morgane Scott
Noah Katteridge
Nora Blossom
Opale Tal Moundine
Orane Lueswinn
Patsy Lind
Phillipe Von Schwarzbaum
Selena Seviev
Tara Wilson
Terry Mitchell

PREMIERS SOINS SORCIERS

Les Premiers Soins Sorciers (P.S.S.) sont l’apprentissage des gestes de secours en cas d'accidents, d'empoisonnements, d'un sortilège voire même de folie.

Les Tableaux et les Esprits de la nature ne peut pas suivre la formation des Premiers Soins Sorciers.


Dispensée par Shannon Hartley

Programme Débutant
Aaliya Whitewood
Aaricia Blake
Aileen Sullivan
Alexeievna
Altaïre De La Roche-noire
Alya Bradford
Alaska Gump
Ariane Evans
Avery Pevensie
Bastien Morholt
Ben Pop
Astyanax Chrysopoulos
Bronwyn Densmore
Camille Dubois
☞ Camden Elwood
Carter Spall
Catherine Spinnet
Charlie Workey
Chloé Yang
Christine Froschauer
Clary Lewis
Coconut Dynamite
Cora Clark
Ellana Spleen
Ellena Jones
Erin Crowder
Eugènie Poivre
Eva Lullaby
Evangeline Evans
E-xi
Gwendolyn Jenkins
Karigan Stèle
Kimberley Whitewood
Hazel De Martel
Hope Moore
Hortensja Ashkerley
Ignatus Pratchett
Ivy Maddox
Jessica Wonders
Joshua McCarthy
Kassy Ailing
Lisou Sonsaina
Lucifer Compton
Wilhemina Compton
Lucie Airborn
Matoutou
Rebecca Dawn
Morgane Scott
Mylan Hemingway
Nora Blossom
Oneil
Pearl Button
Roxey
Saina Wyrda
Salomé Davis
Shannon Hartley
Tara Wilson
Tyller Black


Programme intermédiaire
Clary Lewis


Programme expertise
Camille Dubois
Jean Crowley
Elphias Brown
Hazel de Martel
Tessa Alvar
Mylan Hemingway
Carrie Ligan
Shannon Hartley


Programme Spécialisé I
Astyanax Chrysopoulos
Bastien Morholt
Hazel De Martel
Hope Moore
Jean Crowley
Mylan Hemingway
Nora Blossom
Shannon Hartley


Programme Spécialisé II
Camille Dubois
Jean Crowley
Elphias Brown
Hazel de Martel
Tessa Alvar
Mylan Hemingway
Carrie Ligan
Shannon Hartley



SPECIAL - Parcours psychologie magique
[n'est plus dispensé mais peut toujours être utilisé]
Bastien Morholt
Astyanax Chrysopoulos
Camille Dubois
Hazel De Martel
Hope Moore
Mylan Hemingway
Nora Blossom
Shannon Hartley









Une question, une urgence, une suggestion, une lettre d'amour ou une réclamation, pour tout ce qui concerne le Monde Magique n'hésitez pas à m'envoyer un hibou, je serai là pour vous répondre.

@Altehir Nagini
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Registres | Département de Contrôle et Régulation de la Communauté Magique
Créé : 28/10/2025 à 21:56:55

LA COMMUNAUTÉ MAGIQUE

PNJ

Un Personnage Non-Joueur (ou PNJ) est un personnage qui, comme son nom l'indique, ne peut être contrôlé par les joueurs. Il peut avoir un rôle d'ennemi comme d'allié. Il pourra aussi bien vous aider que vous mettre dans une situation dangereuse. Dans le cadre du Monde Magique, les PNJ sont contrôlés par les aurors.

C'est dans le guide Les Clefs du Monde Magique que sont répertoriés une partie des PNJ pouvant intervenir au sein de la section. D'autres sont gardés secrets et ne sont connus que de l'équipe des Aurors. Vous pouvez néanmoins avoir une idée des personnages pouvant intervenir dans les lieux et au sein des RPG.


Vous aimeriez qu'un PNJ intervienne dans votre RPG ? Rien de plus simple, vous n'avez qu'à nous faire un petit hibou à Ministère de la Magie, et nous expliquer en quoi l'intervention est nécessaire. L'équipe répondra dans la limite de ses possibilités, et de la pertinence de la demande. Et petit point, vous ne saurez pas quel PNJ rejoindra votre aventure.

Néanmoins, le principe d'un Personnage Non-Joueur est qu'il ne peut pas être contrôlé par un joueur. Ainsi, si vous voulez qu'un PNJ intervienne dans votre RPG, vous ne pouvez cependant pas prévoir ses agissements, il restera libre de faire comme bon lui semble.

Aucune demande ne sera traitée lors de la période estivale, du 1er juillet au 31 août. Mais également lors d'une animation de grande ampleur.




CAS PARTICULIERS

Vous êtes préfets ou vous avez été préfet ? Vous êtes un ancien membre du personnel ? C'est ici que vous trouverez le registre des membres qui ont un personnage plus âgé que sur leurs profils.

Deliah Thompson, [17 ANS]
Yume Tsuki, [16 ANS]
Thalia Jones, [17 ANS]





VIE D'ADULTE

Que faire si vous venez de réussir vos ASPIC ? Cette partie est encore en cours de développement puisque les règles sont en train d'être fixées.

Pour le moment, suite à la réussite de vos examens avec l'équipe des Examinateurs ASPIC, vous deviendrez alors adulte et vous aurez la possibilité d'exercer un métier RPGique au sein du Monde Magique. Toutes les informations sont disponibles au sein du Bureau des examinateurs BUSE et ASPIC.

La merveilleuse équipe des examinateurs a mis en place un registre des métiers et vous retrouverez désormais juste ici !







Une question, une urgence, une suggestion, une lettre d'amour ou une réclamation, pour tout ce qui concerne le Monde Magique n'hésitez pas à m'envoyer un hibou, je serai là pour vous répondre.

@Altehir Nagini
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Registres | Département de Contrôle et Régulation de la Communauté Magique
Créé : 28/10/2025 à 21:59:38

FOIRES AUX QUESTIONS

Comment faire une bonne candidature pour obtenir une particularité ?

Tout d'abord, sache qu'il ne faut pas avoir peur de se lancer ! L'équipe des Aurors est présente pour te conseiller, que tu aies des questions ou juste besoin d'un petit coup de pouce, nos volières sont grandes ouvertes !

Le seul conseil que nous pouvons t'offrir, c'est : ton imagination est la seule limite.


Est-ce que je peux proposer une nouvelle particularité ?

Oui ! Il te suffit d'envoyer un hibou au Ministère de la Magie avec tes propositions. L'équipe examinera tes idées, et si elles paraissent pertinentes, nous les mettrons en place. Cependant, tu devras y candidater comme tout le monde pour bénéficier de ses avantages.


Sur quels critères les propositions de nouvelles particularités sont-elles acceptées ?

Nous n’acceptons que des particularités qui existent ou qui pourraient raisonnablement exister dans le Monde Magique de Harry Potter (Saga Harry Potter, Les Animaux Fantastiques, Hogwarts Legacy : L'héritage de Poudlard et l'Enfant Maudit.). Afin de préserver la cohérence et d’établir des règles précises, chaque particularité doit être développée à partir de cet univers. En d’autres termes, pas de créations fantaisistes ou issues d’autres sagas : par exemple, un loup-garou inspiré de Twilight ou une créature qui se transformerait en pingouin ou en phoque ne trouveraient pas leur place ici.


Un PJ, PNJ ou un PJS peut-il faire une candidature ?

Oui ! Les PJ, PNJ et PJS sont considérés comme des personnages comme les autres par l'équipe des Aurors. Cela signifie que, comme les autres, ils devront émettre une candidature pour obtenir une particularité.


Il n'y a plus de place dans la particularité que je souhaite ?

Rien ne t'empêche de réaliser ta candidature. Certes les quotas sont existants mais si ta candidature réussi à nous convaincre, nous dépasserons le quota.


Peur d'envoyer votre candidature ?

Lorsque nous refusons une candidature, ce qui n'est pas fréquent, nous donnons des conseils pour permettre de la retravailler, et nous invitons à nous la faire parvenir de nouveau. Parfois, il y a simplement besoin d'un peu d'aide, notamment au niveau de cohérence.


Merci à toutes les personnes ayant aidé à trouver les questions, si vous en avez, n'hésitez pas à nous faire un petit hibou. De même que si vous voyez des coquilles en orthographe, on ne vous mangera pas promis !


Une question, une urgence, une suggestion, une lettre d'amour ou une réclamation, pour tout ce qui concerne le Monde Magique n'hésitez pas à m'envoyer un hibou, je serai là pour vous répondre.

@Altehir Nagini

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